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실시간통신 1

실시간 통신 리펙토링 SSE 교체

서론기존 마피아 투게더 게임은 실시간 통신을 Polling을 통해 구현해 두었다그 이유는 러닝 커브, 구현 속도가 다른 기술에 비해 빠르게 때문에 선정하게 되었다.Polling의 시나리오는 이렇다 매 0.5초 마다 방의 상태를 물어봄방의 기록된 현재 상태의 기한 (endtime)과 현 시간을 비교하고 지났을 경우 상태를 변경하여 방 상태를 응답 그렇지 않을 경우 지금 방 상태 반환 이 경우 총 유저의 수만큼 초당 2번씩 요청이 오게 된다이렇게 될경우 유저가 많아질 수 록 서버의 부담이 높아질 것으로 예상된다따라서 Polling의 실시간 통신 부분을 교체하기로 하였다기술 선정실시간 기술에는 여러 종류가 있다Polling, Long Polling, SSE, Web Socket, Web RTC 등등각각을 보자..

개발 2024.10.14
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물빠진떡을 싫어해서 물빠진떡입니다. 백엔드 개발자(진)입니다.

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